Crab.use()

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crabの前のブロックにプレイヤーが右クリックしたのと同じ動作をします。 例えばスイッチを押したり、扉を開けたりできます。

引数なしの場合は、手にもっているアイテムを使うか、 もしくは目の前にあるスイッチなどを使います。

function use(): boolean
function useUp(): boolean
function useDown(): boolean

引数ありの場合は、引数に渡されたアイテムのIDを探して、 それをもっているなら、それを使います。 クリエイティブはっくんの場合は、持っていなくても使うことができます。

function use(itemId: number, meta?: number): boolean
function useUp(itemId: number, meta?: number): boolean
function useDown(itemId: number, meta?: number): boolean


Returns: useに成功したらtrue、失敗したらfalseを返します。

使用例

// はっくんの前にスイッチがあれば使えます
crab.use();

See also

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[7d0494af74719597300796ac] 2024-03-29 12:53:40: Fatal exception of type "Error"

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