Difference between revisions of "Crab (API)"
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Revision as of 23:08, 11 August 2017
CrabAPIを使えば、はっくんをマインクラフトの世界で移動させたり石を置いたりすることができます。
Crabオブジェクトは、グローバル空間に定義してあり、crabプロパティを使ってアクセスできます。
次はCrabAPIの使用例です。
// はっくんを前に移動させる
crab.forward();
// はっくんに石を置いてもらう
crab.place(1)
Contents
プロパティ
表示の意味: プロパティーの名前 : プロパティーの型
プロパティ名/返り値 | 説明 |
---|---|
name: string | crabの名前を取得します。 |
facing: Facing | crabの向きを取得します。 |
position: BlockPos | crabの位置を取得します。 |
メソッド
表示の意味: メソッドの名前 : メソッドの戻り値の型
はっくんの移動
メソッド名/返り値 | 説明 |
---|---|
forward(): boolean | crabが前に移動します。 |
back(): boolean | crabが後ろに移動します。 |
up(): boolean | crabが上に移動します。 |
down(): boolean | crabが下に移動します。 |
turnLeft(): boolean | crabが左を向きます。 |
turnRight(): boolean | crabが右を向きます。 |
stepLeft(): boolean | crabが左に移動します。 |
stepRight(): boolean | crabが右に移動します。 |
home(name: string): boolean | crabが前にホーム指定した場所に戻ります。 |
setHome(name: string): boolean | 新しくホームを設定します。 |
ワールドとの対話
メソッド名/返り値 | 説明 |
---|---|
isBlocked(): boolean | crabが前に移動できるか確認します。 |
isBlockedUp(): boolean | crabが上に移動できるか確認します。 |
isBlockedDown(): boolean | crabが下に移動できるか確認します。 |
place(item: string or number or ItemInfo, meta?: number): boolean | crabの前にブロックを置きます。 |
placeUp(item: string or number or ItemInfo, meta?: number): boolean | crabの上にブロックを置きます。 |
placeDown(item: string or number or ItemInfo, meta?: number): boolean | crabの下にブロックを置きます。 |
dig(): boolean | crabの前のブロックを掘ります。 |
digUp(): boolean | crabの上のブロックを掘ります。 |
digDown(): boolean | crabの下のブロックを掘ります。 |
use(): boolean | crabの前のブロックにプレイヤーが右クリックしたのと同じ動作をします。 |
useUp(): boolean | crabの上のブロックにプレイヤーが右クリックしたのと同じ動作をします。 |
useDown(): boolean | crabの下のブロックにプレイヤーが右クリックしたのと同じ動作をします。 |
useOffHand(): boolean | crabの前のブロックにプレイヤーが右クリックしたのと同じ動作をすぐにします。 |
useOffHandUp(): boolean | crabの上のブロックにプレイヤーが右クリックしたのと同じ動作をすぐにします。 |
useOffHandDown(): boolean | crabの下のブロックにプレイヤーが右クリックしたのと同じ動作をすぐにします。 |
attack(): boolean | crabの前にいるmobに攻撃します。 |
attackUp(): boolean | crabの前にいるmobに攻撃します。 |
attackDown(): boolean | crabの下にいるmobに攻撃します。 |
attackOffHand(): boolean | crabの前にいるmobにすぐ攻撃します。 |
attackOffHandUp(): boolean | crabの上にいるmobにすぐ攻撃します。 |
attackOffHandDown(): boolean | crabの下にいるmobにすぐ攻撃します。 |
sweep(): boolean | crabの周りにあるアイテムを拾います。 |
take(item: string or number or ItemInfo, meta?: number, count?: number): boolean | crabの前にあるチェストからアイテムを取ります。 |
takeUp(item: string or number or ItemInfo, meta?: number, count?: number): boolean | crabの前にあるチェストからアイテムを取ります。 |
takeDown(item: string or number or ItemInfo, meta?: number, count?: number): boolean | crabの前にあるチェストからアイテムを取ります。 |
put(item: string or number or ItemInfo, meta?: number, count?: number): boolean | crabの持ち物にあるアイテムを前の地面に置くか、チェストに入れます。 |
putUp(item: string or number or ItemInfo, meta?: number, count?: number): boolean | crabの持ち物にあるアイテムを上に置くか、チェストに入れます。 |
putDown(item: string or number or ItemInfo, meta?: number, count?: number): boolean | crabの持ち物にあるアイテムを下に置くか、チェストに入れます。 |
setRedStoneOutput(side: string, level: number): boolean | 指定された強さでレッドストーン信号をセットするかリセットします。(強さは正数で指定) |
getRedStoneInput(side: string): number | レッドストーン信号の強さを取得します。 |
ワールドの情報を取得する
メソッド名/返り値 | 説明 |
---|---|
inspect(): BlockState | crabの前のブロックについての情報を取得します。 |
inspectUp(): BlockState | crabの上のブロックについての情報を取得します。 |
inspectDown(): BlockState | crabの下のブロックについての情報を取得します。 |
クラフト / インベントリ
メソッド名/返り値 | 説明 |
---|---|
grabLeft(item: string or number or ItemStack, meta?: number): boolean | crabの持ち物からアイテムを選んで、crabの左手に持たせます。 |
grabRight(item: string or number or ItemStack, meta?: number): boolean | crabの持ち物からアイテムを選んで、crabの右手に持たせます。 |
swap(firstSlot: number, secondSlot: number): boolean | crabの持ち物を入れ替えます。 |
craft(item: string or number, meta: number): ItemInfo | 新しいアイテムを作ります。 |
itemAt(slot: number): ItemInfo | 持ち物スロットのアイテムについて情報を取得します。 |
itemCount(item: string or number, meta: number): number | crabの持ち物の全てのアイテムの数を取得します。 |
itemSlotCount(slot: number): number | crabの持ち物スロットにあるアイテムの数を取得します。 |
その他
メソッド名/返り値 | 説明 |
---|---|
say(message: string): boolean | チャットにメッセージを表示します。 |
sleep(tick: Number): boolean | crabをtickだけスリープさせます。(プログラムの実行を止めます) |
イベント / プログラムの実行
メソッド名/返り値 | 説明 | |
---|---|---|
handleEvents(): void | これを使えばイベントをハンドリングできます。(プログラムの実行を止めます) | |
onChat(callback: Function): void | 近くのプレイヤーからのチャットメッセージを受けるたびにcallbackが実行されます。 | |
onBlock(callback: Function): void | crabの近くのブロックが変化するたびにcallbackが実行されます。 | |
onRedstone(callback: Function): void | レッドストーン信号のパワーレベルが変化するたびにcallbackが実行されます。 | |
on(msgType: string, callback: Function): void | callbackが実行されます。 | |
emit(msgType: string, ...args: any[]): void | crabにカスタムメッセージを送信します。 | |
broadcast(msgType: string, ...args: any[]): void | プログラムを実行している全てのcrabにカスタムメッセージを送信します。 | |
waitForChat(): ChatLog | crabはプログラムの実行を一時停止して、プレイヤーからのチャットメッセージを待ちます。 受信したメッセージを返します。 | |
waitForChat(player: Player): ChatLog | crabはプログラムの実行を一時停止して、プレイヤーからのチャットメッセージを待ちます。 受信したメッセージを返します。 | |
waitForBlock(): BlockState | crabはブロックの変化を待ちます。 変化のあったブロックの場所を返します。 | |
waitForBlock(side: string): BlockState | crabはブロックの変化を待ちます。 変化のあったブロックの場所を返します。 | |
waitForRedstone(): RedstoneChanged | crabはレッドストーン信号の強さが変わるのを待ちます。 新しいレッドストーン信号の強さを返します。 | |
waitForRedstone(side: string): RedstoneChanged | crabはレッドストーン信号の強さが変わるのを待ちます。 新しいレッドストーン信号の強さを返します。 | |
waitFor(msgType: string, ...args: any[]): object | crabは指定されたイベントタイプのメッセージを待ちます。 指定されたイベントタイプに適したデータを持つオブジェクトを返します。 |